เป็นเกมที่ใช้ไพ่ที่มีตัวเลขและสีในการสร้างชุดหรือเรียงลำดับ
การคิดเชิงกลยุทธ์และความรวดเร็วมีความสำคัญ


เกมเชื่อมสัมพันธ์

(Rummikub)

2-4 คน / 60 นาที / CARD&CHIPS


สารบัญคู่มือ

1. ส่วนประกอบ

2. การเตรียมเกม

3. การเล่นเกม

4. การใช้ไพ่โจ๊กเกอร์

5. การจบเกม

6. การคำนวณคะแนน




1. ส่วนประกอบ



แท่นวางไพ่ 4 อัน




ไพ่แต่ละสี 1-13 และโจ๊กเกอร์ 2 ใบ



ถุงใส่ไพ่




2. การเตรียมเกม



1. ไพ่ถูกผสมให้ไม่เห็นด้านหน้า



2. เลือกไพ่จำนวน 14 ใบจากกระเป๋า

ในแต่ละเทิร์นของผู้เล่น สามารถทำได้สองอย่าง:
1. หยิบไพ่ 1 ใบจากถุง
2. วางไพ่ลงบนโต๊ะ

เงื่อนไขในการวางไพ่:
1. ไพ่เลขเดียวกันแต่คนละสี 3 ใบหรือ 4 ใบ
2. ไพ่เรียงเลขต่อกันสีเดียวกัน 3 ใบขึ้นไป





3. การเล่นเกม

1. ไพ่ที่มีตัวเลขเดียวกัน แต่มีสีต่างกัน 3 หรือ 4 ใบ


2. ตัวอย่างไพ่สีเดียวกันที่เรียงต่อกัน 3 ใบขึ้นไป


สำคัญ! เมื่อวางไพ่ครั้งแรกจะต้องมีผลรวมของไพ่มากกว่าหรือเท่ากับ 30



ลงทะเบียน" หรือ "ลงทะเบียนไพ่" หรือ "ลงทะเบียนไพ่ไว้" เรียกกันเช่นนี้ หลังจากลงทะเบียนแล้ว ผู้เล่นสามารถใช้ไพ่ที่วางไว้โดยผู้เล่นคนอื่นหรือตนเองเพื่อสร้างการเรียงไพ่ใหม่ได้ สำคัญ! อย่างไรก็ตาม ไพ่ที่วางไว้ก่อนหน้านี้ต้องมีจำนวนอย่างน้อย 3 ใบคงอยู่ หากไม่สามารถเข้าถึงไพ่ภายใน 1 นาที หรือไม่สามารถวางลงหรือสร้างการเรียงใหม่ได้ จะต้องมีโทษที่เกิดขึ้น โดยต้องเอาไพ่ 3 ใบจากกระเป๋าไป
(ไพ่ที่ยังไม่ถูกนำกลับไปที่สถานะเริ่มต้นจะถูกใส่ไว้ในเส้นทางที่มีไพ่)




4. การใช้ไพ่โจ๊กเกอร์

จ๊อกเกอร์ไทล์สามารถใช้แทนไทล์อื่น ๆ ได้
โดยไม่สนใจสีหรือตัวเลขและจะเปลี่ยนไปเมื่อเวลาเปลี่ยนไป

ไทล์จอกเกอร์ที่วางไว้แล้วสามารถเรียงใหม่โดยการเปลี่ยนแปลงตัวเลขและสีได้




5. การจบเกม

1. เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งวางไทล์ทั้งหมดลงบนโต๊ะเกม เกมจะจบทันที
2. เมื่อไม่มีไทล์ให้เลือก และไม่มีใครเลือกวางไทล์ลงบนโต๊ะเกม การเล่นจะสิ้นสุดด้วย


1. เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งวางไทล์ทั้งหมดลงบนโต๊ะเกม เกมจะจบทันที


2. เมื่อไม่มีไทล์ที่จะเลือก และไม่มีใครจะวางไทล์ลงบนโต๊ะเกม การเล่นจะสิ้นสุดด้วย




6. การคำนวณคะแนน

1. จำนวนผลรวมของจำนวนไทล์ที่เหลืออยู่จะกลายเป็นคะแนนลบ
2. ผู้เล่นที่วางไทล์ทั้งหมดลงบนโต๊ะจะได้คะแนนบวกตามผลรวมของคะแนนลบของผู้เล่นคนอื่น
3. ผู้เล่นที่ถือไทล์โจ๊กเกอร์จะได้ -30 คะแนน