8x8, 10x10, หรือ 12x12 บนกระดานหมากรุก คุณต้องชนะเกมด้วยการจับทุกตัวของฝ่ายตรงข้ามหรือทำให้ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ทั้งหมด

หมากฮอส

Checkes , Draughts

2 คน | สาขา 1 BEST7-1, สาขา 2 BEST7-1

---------- สารบัญคู่มือ ----------

[1] ส่วนประกอบ

[2] กฎพื้นฐาน

[3] กฎแบบอเมริกันและอังกฤษ

[4] กฎสากล

[5] กฎอื่นๆ

--------------------


ส่วนประกอบ
กระดานหมากฮอส 1 อัน
ตัวหมาก 24 ตัว (12 ตัวต่อ 1 ประเภท มี 2 ประเภท)


กฎพื้นฐาน

เล่นบนกระดานหมากฮอสที่มีสีสว่างและสีเข้มสลับกัน โดยทั่วไป มุมล่างขวาสุดจากทิศทางของผู้เล่นจะเป็นช่องสีสว่าง ตัวหมากจะวางอยู่บนช่องสีเข้ม ขนาดกระดานและจำนวนตัวหมากที่ใช้จะแตกต่างกันไปตามกฎท้องถิ่น ตัวหมากแบ่งเป็นสีขาวและสีดำ แตกต่างจากเกมหมากรุกและหมากฮอสแบบอื่น ตัวหมากทั้งหมดมีรูปร่างและความสามารถเหมือนกัน ซึ่งเรียกว่า "Men" ตัวหมากทุกตัวจะเดินในแนวทแยงเท่านั้น ทำให้ตัวหมากจะอยู่ในช่องสีเดิมตลอดชีวิต ดังนั้นจึงใช้เพียงช่องสีเข้มเป็นหลัก "Men" เดินทแยงไปข้างหน้าเท่านั้น เมื่อถึงแถวสุดท้าย จะได้เลื่อนขั้นเป็น "King" *โดยทั่วไปจะวางตัวหมากสองตัวซ้อนกันเพื่อแสดงว่าเป็น "King" ตัวหมากที่เลื่อนขั้นเป็น "King" จะเดินถอยหลังก็ได้ ถ้าช่องถัดไปหลังตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามว่าง ต้องกระโดดข้ามและกินตัวนั้น ถ้ามีช่องว่างต่อเนื่อง จะต้องกระโดดและกินต่อเนื่อง ไม่มีข้อจำกัดในการกินต่อเนื่อง

ตัวอย่างเช่น

ในสถานการณ์เช่นนี้


สามารถกินตัวหมากได้ดังนี้ ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถกินตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดหรือทำให้ตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ จึงจะชนะ
ถ้าผู้เล่นทั้งสองคนไม่สามารถกินหรือตัวหมากเคลื่อนไหวไม่ได้
หรือถ้าทั้งสองฝ่ายตกลงกัน ก็จะเสมอกัน

กฎแบบอเมริกันและอังกฤษ

กฎพื้นฐาน
- เล่นบนกระดาน 8x8 เช่นเดียวกับหมากรุก
- ใช้ตัวหมากทั้งหมด 24 ตัว โดยผู้เล่นแต่ละคนมี 12 ตัว
ตัวหมากจะวางบนช่องสีเข้ม *ฝ่ายดำวางที่ช่อง 1 ถึง 12, ฝ่ายขาววางที่ช่อง 21 ถึง 32
- เกมเริ่มด้วยตาของฝ่ายดำก่อน
ผู้เล่นจะผลัดกันเดินทีละตา
- ตัวหมากธรรมดา (man) เมื่อถึงแถวสุดท้ายของฝ่ายตรงข้าม
จะเลื่อนขั้นเป็น "King"

กฎการเดินพื้นฐาน
- ตัวหมากธรรมดา (man) สามารถเดินไปข้างหน้าในแนวทแยงไปยังช่องที่ว่างที่ติดกันทีละหนึ่งช่อง
- ตัวหมาก "King" สามารถเดินในแนวทแยงไปข้างหน้าและข้างหลังไปยังช่องที่ว่างที่ติดกันทีละหนึ่งช่อง
- ตัวหมากธรรมดาที่ถึงแถวสุดท้ายของฝ่ายตรงข้าม (แถว King) จะเลื่อนขั้นเป็น "King" (crowing)
เมื่อเลื่อนขั้นเป็น "King" การเดินในตานั้นจะสิ้นสุดลง
*หมายความว่า ไม่สามารถเดินหรือกินตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามในตาที่เลื่อนขั้นเป็น "King"

การกระโดด (Jump)
- หากมีตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามอยู่ในแนวทแยงที่ติดกันในทิศทางข้างหน้า (หรือข้างหลังในกรณีของ King) และมีช่องว่างหลังจากนั้น ผู้เล่นสามารถกระโดดข้ามตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามเพื่อกินตัวนั้นได้
- หากหลังจากกระโดดข้ามไปแล้ว ยังมีตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามที่สามารถกินได้อีก ผู้เล่นต้องกระโดดและกินต่อเนื่องไปเรื่อย ๆ จนไม่สามารถกินได้อีก
- หากมีหลายเส้นทางที่สามารถกินตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามได้ ผู้เล่นสามารถเลือกเส้นทางได้
*ไม่มีข้อบังคับให้เลือกเส้นทางที่สามารถกินตัวหมากได้มากที่สุด

เงื่อนไขการชนะ
- ชนะเมื่อฝ่ายตรงข้ามยอมแพ้, จับตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้, หรือทำให้ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเดินได้ในตาของเขา

เงื่อนไขการเสมอ
- เกมจะเสมอหากทั้งสองฝ่ายตกลงกัน, ไม่มีตัวหมากถูกจับหรือเลื่อนขั้นเป็น King ใน 40 ตา, หรือหากรูปแบบการเดินซ้ำกันมากกว่า 3 ครั้ง

กีตาร์
- 3-Move: หนึ่งในกฎที่ใช้ในทัวร์นาเมนต์ เลือกสามการเปิดแรกแบบสุ่มจากการเปิดที่เป็นไปได้
- GAYP (ไปตามใจคุณ): ต่างจากกฎ 3-Move ข้างต้น ผู้เล่นสามารถวางหมากได้อย่างอิสระตั้งแต่การเปิดหมากแรก



กฎสากล

ต่างจากกฎแบบอเมริกัน ใช้กระดาน 10x10
ดังนั้นใช้ตัวหมากจำนวน 20 ตัวต่อผู้เล่น รวมทั้งหมด 40 ตัว
เริ่มเกมโดยให้ฝ่ายสีขาวเดินก่อน
เมื่อมีหลายเส้นทางที่สามารถจับหมากได้
จะต้องเดินทางที่จับได้จำนวนหมากมากที่สุด
ต่างจากกฎแบบอเมริกันที่จับหมากได้เฉพาะด้านหน้า
สามารถจับหมากได้ทั้งด้านหน้าและด้านหลัง
ต่างจากกฎแบบอเมริกันที่ราชาเดินได้ทีละช่อง
ราชาสามารถเดินในทิศทางเฉียงได้เหมือนกับบิชอปในหมากรุก



กฎอื่นๆ

หมากรุกตุรกี 
ต่างจากหมากรุกอื่นๆ ไม่เดินในแนวทแยง แต่เดินไปข้างหน้า หรือตามแนวขวางเหมือนเบี้ยในหมากรุก ราชาเดินได้เหมือนเรือในหมากรุก

หมากรุกบราซิล 
เล่นบนกระดานหมากรุก 8x8 เหมือนหมากรุกแบบอเมริกัน แต่ใช้กฎสากล


การบันทึกการเดินหมาก

จากมุมมองของฝ่ายดำ เริ่มจากช่องมุมขวาล่างที่เป็นช่องสีเข้ม
โดยนับจากขวาไปซ้าย และต่อด้วยแถวถัดไปตามลำดับ
ช่องสีเข้มทั้งหมดจะได้รับหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 32
หากหมากเดินจากช่องที่ 10 ไปยังช่องที่ 15
จะบันทึกเป็นรูปแบบ 10-15
สำหรับกฎสากล จะใช้กระดาน 10x10
ดังนั้นจะใช้หมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 50




출처: 체커 - 나무위키